DOTA2新版斧王的春天

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  新版对斧王神杖效果的加强让斧王变得灵动起来,一个笨拙的英雄也具备拉扯能力。范围点灯,三个功效。第一,限制了敌人的移动速度,提高了自身速度;第二,范围减伤,数值很可观,尤其对付那些爆发英雄,效果很不错;第三,配上25级左边天赋,技能变成伤害可观的AOE。

  

  在阵容允许的情况下建议走中路,上路容易被针对,经济、等级容易被压制,那样的话,春天会来的晚一些。其实中路只要不是针对性的英雄,斧王发育还是很快的,而且gank能力也不差。去边路绕个后,点灯加速,吼住,转一下,配合队友伤害,淘汰收人头,在回中路的过程顺便收几波野,很快就有跳刀。有了跳刀,找机会抓人,视野不好,兵线不好就刷钱,只是注意尽量走过去刷钱,留着TP随时支援,若没了外塔,就尽量离队友近一些。有些玩家对斧王的理解有个误区,认为有了跳刀就该不停打架,往往越打越穷。毕竟斧王是冲锋陷阵的,机会不好,死的就是斧王,队友或许得了利,但是老是这样打,到后期斧王就是一波死,有去无回,还有备用的前排或许情况好点,若就斧王一个,他倒了,队友岂不是都要跑路。

  加点

  劣势路:主3副2,1技能先学一级,或者主3副1,2技能先学一级。

  中路:主2副3,1技能先学一级。

  天赋

  

  推荐出装

  劣势路因为经济等级原因,基本就是大家熟知的那一套,主要说说中路出装。

  初期以2护腕、大魔棒、小圆盾、草鞋过度

  

  中期先跳刀,后补先锋盾/挑战头巾和反甲,顺序视情况而定。

  

  后期先出神杖,再考虑出西瓦、强袭、龙心、赤红甲之流。

  

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